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Generais






Posição em campo |
Unidades |
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São cerca de 6 tipos de posições no campo de batalha, e a quantidade de cada um desses tipos é determinada pelo nível de CM da cidade onde acontece a batalha. É importante que todos as posições no campo de batalha estejam preenchidas com as respectivas unidades. Isso ajuda a batalha ter o melhor resultado possível. |
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Linha de Frente |
Gigantes e Hoplitas |
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Gigantes são melhores do que os hoplitas, pois embora tenham menos ataque, sua armadura naturalmente forte lhe da certa vantagem. Os hoplitas são baratos e rápidos de serem feitos, ideais na criação de uma defesa rápida. São muito úteis também em momentos que o inimigo esta utilizando muito morteiros e seus balões não estão conseguindo dar conta de destruir o suficiente. Isso reduz as perdas pois ao invés de estar perdendo Gigantes, estará perdendo hoplitas. Outra vantagem é no final de batalhas, quando os espadachins estão na linha de frente, por ter o mesmo número de unidades e os hoplitas serem mais fortes nessa posição, eles conseguem matar os 210 espadachins na linha de frente em cada round!
Não quer dizer que os gigantes são dispensáveis, pois a resistência e a vida deles os tornam capazes de aguentar firmes na linha de frente contra quaisquer outros tipos de unidades, somente no momento em que os morteiros disparam que é melhor guarda-los para que suas perdas não sejam tão grandes.
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Flancos (Laterais) |
Espadachins e Lanceiros |
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É bom ter muitos espadachins para proteger seus flancos, as laterais do campo de batalha, eles impedem que os flancos inimigos entrem na linha de longa distância adversária. Mas claro que se você conseguir entrar na linha de longa distância é uma tremenda de uma vantagem, pois terá acesso ao fuzileiros e unidades de artilharia, como morteiros, caso não aja mais unidades de longa distância a serem mortas.
Lanceiros como ultimo recurso nos flancos, mas são bons pra posicionar nos seus vizinhos pra avisar se tiver ataque, o custo é baixo pra isso, além disso são uma ótima forma de bucha de canhão, tendo um custo baixo e uma produção rápida, grupos grandes deles podem servir de batedores, somente para entrar e ver o que tem na cidade. Ou acompanhar um grupo de unidades mais específicas, como Balões ou Giros, ajudando a deixar o céu limpo, para quando entrar ter acesso rápido a cidade, evitando que morteiros inimigos ou giros inimigos possam vir a atrapalhar sua estratégia.
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Linha de longa distância |
Fuzileiros, Arqueiros e Fundeiros |
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Em batalha eles precisam recarregar a munição, uma estratégia é tirar e recolocar de tempo em tempo. O custo beneficio dos Fuzileiros é muito superior aos dos Arqueiros. Fundeiros não fazem a menor diferença, nem mesmo causam dano em Gigantes. Arqueiros tem um ataque mediano, porém isso não ajuda em nada, pois os gigantes tem uma defesa alta e muitíssima vida, e os hoplitas tem muita vida.
No caso de fuzileiro a coisa é bem melhor, melhor custo, maior ataque. Além de não precisar de te-los aos milhares, apenas pequenos grupos de 49 unidades já são o suficiente para atirarem por 3 rounds sem problemas. Lógico que grupos maiores ficam mais fáceis de se mover, pois permite um revezamento. Por serem rápidos na caminhada de uma cidade a outra, acaba facilitando também este revezamento.
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Combate Aéreo |
Giro-cópteros e Balões |
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Giro-cóptero mata balões e outros giros. E os balões matam a última linha do inimigo, se for artilharia, será artilharia, caso não aja artilharia irá atacar a linha de longa distância e por último a linha de frente. Essas são as grandes armas para garantir que os morteiros não lhe causem muitos problemas. Os giros são bons em quantidade, já que sempre dão preferência a atacar primeiro os balões inimigos e depois os giros inimigos..
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Artilharia |
Morteiros, Catapultas e Aríetes |
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A artilharia sempre ataca a linha de frente, dando preferência para atacar a muralha. Morteiros são poderosos, matam gigantes com um tiro, porém morrem com um ataque de balão. Catapultas não são tão boas, mas são baratas, matam gigantes com dois ataques, e morrem com dois ataques de balões. Aríetes são fracos, baratos e não gastam munição, ideal caso você queira parar um revezamento e ir dormir durante um ataque.
A preferência no ataque é inicialmente a muralha, depois disso começa a atacar a linha de frente das tropas inimigas. Morteiros tem 3 tiros, porém matam qualquer cosia na linha de frente, enquanto que catapultas tem 5 tiros, porém matam gigantes com 2 ataques, no caso de outras unidades apenas 1 ataque, o mesmo para aríetes, no caso de qualquer outra unidade se não gigantes, matam apenas com 1 ataque.
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Apoio |
Médicos e Cozinheiros |
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Médicos recuperam a vida de unidades humanas, um pouco por round. Cozinheiros garantem a moral das tropas. O número depende da quantidade de unidades das tropas. E essas unidades somente ajudam as suas tropas, não dão apoio para as tropas de aliados.
A boatos de que cada médico recupera 8 pontos de vida de uma unidade, e que cada cozinheiro seja capaz de manter 20~30 unidades em campo de batalha, testando achei que cada cozinheiro seja capaz de manter cerca de 30 unidades em campo, talvez um pouco menos, 28~25, fica difícil de saber ao certo, pois as unidades tem uma moral própria inicial, um valor inicial, e esse valor cai durante a batalha, mas a medida que o número de unidades cai, menos unidades para cada cozinheiro. (Lembrei de um cachorro correndo atrás do próprio rabo!)
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Manutenção |
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Durante épocas fora de guerras, jamais manter sua manutenção no negativo, a menos que use alguma boa estratégia pra isso. Em épocas de guerra não há tão problema quanto a esta situação, mas preste atenção, pois sempre que sair com suas tropas, deve ter seu ouro controlado, ou com o suficiente para viajar pelo mundo sem.
Utilize o mercado para ganhar uns trocados, lembrando que nada de colocar muita coisa nele, somente quantias baixas para não chamar a atenção de ladrões. Acredito que até 30k de material de construção e até uns 10k de bens de luxo, não vá chamar muito a atenção. Quanto ao preço, o custo para coletar é 3 de ouro por hora, logo nada de colocar preços de venda iguais ou menores que 3. Os mercadores colocam muitas vezes preços bem mais altos, como 9 ou 15 por peça.
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Ouro |
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Cada habitante de sua cidade que não esta em uma mina, ou na academia, ou no templo (isso devia ser abolido do ikariam) produz 3 de ouro por hora. Caso aja necessidade de ouro basta diminuir ou cortar a produção de bens por completo. Isso pode garantir quantidades gigantescas de ouro em dois ou três dias. Essa é um forma mais garantida de se obter ouro.
A utilização do mercado também é uma boa forma, já que sempre estará faturando mais do que gastou, porém tome cuidado, bens no mercado devem ter circulação, você coletando, colocando no mercado, e no máximo em um dia já ter vendido!
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